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Le Bureau : Règles

Vous gouvernez la République de Valdorie pendant cinq ans, depuis un bureau en bois. Des dossiers arrivent, vous les signez ou vous les refusez, vous fixez le budget, et le pays réagit. Cette fiche explique ce qui se trouve sur le bureau et comment fonctionne la mécanique qui se cache derrière.


Votre mission

Gouvernez pendant tout le mandat, soit 1826 jours, sans être chassé du pouvoir. Chaque décision porte votre signature, et la plupart ont un prix qui n'arrive que plus tard.

À la fin du mandat, un bilan est établi : une note de S à F, un titre décerné par les historiens et des graphiques de la période. La dernière année compte pour moitié dans le score : un essor acheté à crédit ne rapporte donc rien. On vous juge sur le pays que vous laissez.

Le jeu ne dévoile jamais ses formules. Lisez les dossiers, surveillez les jauges, et tirez les leçons de ce qui arrive.

Le bureau

Quatre éléments sont posés devant vous. Sur téléphone, ils se partagent l'écran, et une étagère en haut permet de passer de la Corbeille à la Note, au Journal et au Calendrier.

La note ministérielle

La Note ministérielle est votre tableau de bord. Elle comprend trois parties.

  • Sept indicateurs, chacun avec une jauge et une petite courbe de son évolution récente.
  • Les chiffres économiques : PIB, croissance, chômage, inflation, dette et déficit en part du PIB, taux d'intérêt, chacun avec une flèche de tendance.
  • La synthèse du renseignement, qui couvre ce que les jauges ne peuvent pas vous montrer (voir plus bas).

La corbeille d'arrivée

La Corbeille d'arrivée contient les propositions qui attendent votre signature. Celle du dessus est celle à laquelle vous répondez. Quand elle est vide, le pays poursuit simplement sa route.

Le calendrier

Le calendrier affiche le jour en cours, le prochain dossier et la prochaine revue budgétaire. Le cadran d'horloge fait un tour par jour de jeu, et tourne plus vite aux vitesses supérieures. Les boutons de vitesse, la pause et le Menu s'y trouvent aussi.

Le journal

La presse raconte ce qui a bougé : indicateurs, croissance, emploi, prix, dette, et état de l'économie mondiale. C'est souvent là que l'on apprend qu'un creux ou un essor vient de commencer.

Les sept indicateurs

Chacun va de 0 à 100. Ils évoluent lentement, s'influencent mutuellement, et tous glissent vers le bas si vous les laissez faire.

Indicateur Ce qu'il mesure Ce qui l'influence
Ordre public Rues calmes, État qui fonctionne Police, justice, administration ; baisse avec le chômage et l'agitation
Stabilité Solidité des institutions Social, santé, logement, justice ; baisse avec la dette, le chômage, l'inflation
Droits civiques Libertés et traitement équitable Justice ; baisse avec une police lourde, une grosse armée et les coups de force
Opinion publique Humeur de la population Santé, social, logement, emploi, croissance ; baisse avec la hausse des prix et des impôts lourds
Économie Vigueur de l'appareil productif Industrie, infrastructures, recherche, éducation ; croissance et emploi
Puissance militaire Poids des armes L'armée avant tout, puis la recherche et l'industrie
Influence Rayonnement à l'étranger Culture, diplomatie, droits civiques

La synthèse du renseignement

Deux jauges vous sont cachées, et la synthèse les décrit avec des mots. Une troisième ligne dit si votre fauteuil est solide.

  • L'agitation se lit Calme, Agité, Tendu, Volatil ou Explosif. Elle monte avec le chômage, l'inflation et une opinion hostile.
  • La loyauté de l'armée se lit Mutinée, Hésitante, Stable ou Loyale. Elle suit le budget de l'armée, mais aussi la dette, l'inflation et l'humeur générale.
  • L'emprise sur le pouvoir se lit Solide, Fragile ou Critique. Fragile signifie que vous êtes près d'une zone de danger. Critique, que vous y êtes.

Le temps

Un jour de jeu dure 10 secondes à la vitesse 1. Dans les Réglages, Temps ralenti porte le jour à 60 secondes.

  • Vitesses : 1x, 2x et 4x, plus la pause. Espace met en pause et reprend ; les touches 1, 2 et 3 choisissent la vitesse.
  • Le jeu continue de tourner si l'onglet du navigateur passe en arrière-plan. Le titre de l'onglet indique combien de propositions vous attendent.
  • Le jeu s'arrête de lui-même pour la revue budgétaire, pour les télégrammes urgents, et quand la corbeille est pleine (voir plus bas).

Les propositions

Chaque lundi, une nouvelle proposition arrive dans la corbeille. Elle prend la forme d'un mémorandum, d'un rapport, d'une lettre, d'une pétition ou d'un télégramme, et elle nomme son expéditeur.

Les propositions s'empilent. Le jeu ne s'arrête pas pour chacune : le temps continue de couler pendant que la pile grossit. Vous répondez à celle du dessus quand vous le décidez.

Répondre

Apposez le tampon Approuvé ou Rejeté, avec les boutons ou avec les touches Y et N. Les deux réponses ont un coût : il n'existe pas de choix gratuit, et refuser est une décision comme une autre.

Le jeu ne se met en pause que lorsque 10 propositions attendent, et non au bout de 10 semaines, et il y reste jusqu'à ce que vous en traitiez une.

Conséquences

Les réponses ont des effets durables, et beaucoup arrivent en retard. Certaines déclenchent une proposition de suivi quelques semaines plus tard : une promesse arrive à échéance, un refus devient une pétition, un pari tourne mal.

Une partie tire environ 260 propositions dans un fonds de plus de 900 : deux mandats ne se ressemblent jamais. Les télégrammes de crise sont à part : ils réagissent à l'état du pays et aux choix extrêmes. Affamez l'armée, pressez les contribuables ou armez la police jusqu'aux dents, et les télégrammes s'en apercevront.

Le budget

Au jour 0, puis chaque trimestre (13 semaines), le Registre du Trésor s'ouvre et le jeu se met en pause. Entre deux revues, le registre est fermé : le budget que vous avez classé est celui avec lequel vous vivez. Rien ne prend effet avant d'appuyer sur Signer et classer, et Réinitialiser revient aux chiffres d'ouverture du registre.

Les secteurs

Quinze secteurs se partagent les dépenses : éducation, santé, social et retraites, police, armée, justice, industrie et énergie, transports publics, infrastructures, logement, recherche, culture et médias, diplomatie, environnement, administration.

Chacun se règle en part du PIB. Un repère sur chaque ligne marque ce dont le secteur a besoin, et les besoins augmentent un peu chaque année : un budget figé achète donc un peu moins chaque fois.

Chaque secteur a une qualité de 0 à 100 qui suit le budget avec retard. La police réagit en quelques semaines, la santé en quelques mois, l'éducation et les infrastructures seulement en plusieurs années. Au-dessus d'environ 70, un secteur apporte des bénéfices supplémentaires ; en dessous d'environ 40, il commence à faire mal. Les rendements sont décroissants : les dernières pièces sont celles qui rapportent le moins.

Les impôts

Trois impôts se règlent : l'impôt sur le revenu, l'impôt sur les sociétés et la TVA. Pour chacun, les recettes montent avec le taux jusqu'à un sommet, marqué par un repère, puis retombent. Au-delà, vous encaissez moins et vous payez encore en opinion et en croissance. Chaque impôt blesse à sa façon : la TVA est la plus ressentie par la population, l'impôt sur les sociétés pèse le plus sur la croissance.

La projection

Le registre affiche une synthèse du Trésor (recettes, dépenses sectorielles, intérêts de la dette, excédent ou déficit) et une projection sur quatre trimestres du déficit et de la dette. Elle suppose que rien d'autre ne change : elle ne peut donc pas prévoir le cycle mondial ni les propositions à venir.

La dette

Chaque jour, le déficit s'ajoute à la dette, et un excédent la réduit. La dette se mesure par rapport au PIB.

  • Sous 60 %, la dette est libre : la porter ne coûte rien de plus.
  • Au-dessus de 60 %, une prime d'intérêt apparaît et grimpe rapidement. À partir d'environ 100 %, c'est dangereux, et des paniques obligataires ou des dégradations de note peuvent arriver sous forme de propositions.
  • À 135 %, un télégramme d'avertissement arrive.
  • Au-dessus de 165 %, le pays fait défaut et votre mandat s'arrête aussitôt.

Les intérêts rognent l'argent que vous préféreriez consacrer aux secteurs : la dette se nourrit d'elle-même.

Les façons de perdre le pouvoir

Quatre événements mettent fin à la partie sur-le-champ, chacun avec sa propre une de journal. Le risque augmente chaque jour passé dans la zone de danger : en sortir vite compte plus que d'en sortir parfaitement.

Fin Déclencheur Avertissement
Révolution Agitation au-dessus de 62 et opinion publique sous 28 Télégramme urgent : la foule aux portes
Coup d'État militaire Loyauté de l'armée sous 35 avec une stabilité sous 50, ou loyauté sous 18 à elle seule Télégramme urgent : les généraux s'impatientent
Destitution Droits civiques sous 10 et opinion publique sous 25, pendant 60 jours d'affilée Télégramme urgent : une motion de défiance
Défaut de paiement Dette au-dessus de 165 % du PIB Télégramme urgent à 135 % : les prêteurs se retirent

Les alertes

Entrer dans une zone de danger envoie un télégramme urgent, et le jeu se met en pause jusqu'à ce que vous l'ayez lu. Une Séance d'urgence ouvre alors aussitôt le registre, hors du calendrier trimestriel, pour que vous puissiez corriger la trajectoire sans attendre. Elle a lieu au plus une fois tous les 45 jours. Une révolution ou un coup d'État n'est pas certain dès le premier jour, mais il ne fait que se rapprocher.

Le monde

Hors de vos frontières, un cycle économique mondial alterne creux et essors. Il pèse sur la croissance, l'inflation et les recettes quoi que vous fassiez, et un creux peut transformer un budget équilibré en déficit. Le journal en rend compte.

Tout dérive aussi. L'opinion s'érode, l'ordre et la stabilité s'effritent, l'agitation gagne du terrain, et les besoins croissent. Rester immobile fait perdre du terrain : un mandat sans action est une lente glissade, pas un port tranquille.

Le bilan final

Le mandat se termine par un bilan, établi sur la moyenne de tout le mandat et pas seulement sur son dernier jour.

  • Un score sur 100, pondéré surtout par l'opinion, la stabilité et l'économie, puis ajusté selon la dette finale, la croissance moyenne et le chômage.
  • Une note : S, A, B, C, D ou F. Le S est rare par construction. Un mandat interrompu en cours de route vaut toujours un F.
  • Un titre décerné par les historiens, et un verdict qui dépend de votre façon de gouverner.
  • Des graphiques de l'opinion, de la stabilité, de l'économie et de la dette, et les décisions qui ont marqué le mandat.

Sauvegardes

Le jeu fait une sauvegarde auto dans votre navigateur, supprimée quand une partie se termine. Le menu pause propose trois emplacements manuels (Sauvegarder).

  • Pour conserver une partie en sûreté, utilisez Exporter : vous obtenez une chaîne de texte commençant par CG1:, ou un fichier .sav. Importer reprend l'un ou l'autre, sur n'importe quel appareil.
  • Si votre navigateur bloque le stockage (fenêtre privée, par exemple), les Réglages vous en avertissent. Exportez alors.
  • Au début, on vous demande comment la presse doit s'adresser à vous : Il / Lui, Elle / Elle ou Iel / Ielle. Cela ne change que la manière dont l'historien parle de vous.

Commandes

Commande Effet
Espace Pause ou reprise
1, 2, 3 Vitesse 1x, 2x, 4x
Y / N Approuver ou rejeter la proposition du dessus
Échap Ouvrir le menu (le temps s'arrête tant qu'il est ouvert)

Sons et musique

De discrets effets sonores accompagnent le bureau : tampons, papier, télégrammes. Dans Réglages → Table de mixage, chaque son a son propre curseur : vous ne baissez que ce qui vous gêne. La veille de chaque nouveau dossier, une petite horloge fait tic-tac pendant que le cadran tourne.

Le lecteur de cassettes, sous le calendrier, joue dans un ordre aléatoire les fichiers .mp3 du dossier music. Ses touches sont : précédent, lecture, pause, arrêt, suivant. Sans fichier dans le dossier, il affiche « Pas de cassette ».

Conseils

  • Équilibrez les comptes, mais sans timidité : l'investissement audacieux paie jusqu'à un certain point, puis la dette réclame son dû.
  • N'oubliez pas l'armée. Une armée négligée est un coup d'État qui attend sa date.
  • La police est peu chère et rapide, mais elle coûte des droits civiques.
  • Chaque impôt a un plafond. Le dépasser rapporte moins et irrite tout le monde.
  • Gardez un œil sur la synthèse du renseignement : elle dit ce que les jauges cachent.
  • Répondez d'abord aux télégrammes.
  • Lisez la projection du registre avant de signer.
  • Les secteurs lents demandent de l'avance : l'éducation financée en quatrième année ne profite à personne.