feat: Making the game harder to 'beat'

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gauvainboiche
2026-10-08 17:17:21 +02:00
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commit 8b15c76b14
20 changed files with 637 additions and 91 deletions
+5 -4
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@@ -93,7 +93,8 @@
"contractFailed": "Contract failed: time ran out.",
"eventIncident": "Incident: {title}",
"achievement": "Achievement: {title}",
"restarted": "A new run begins! +{gain} {@theme.res.legacy}"
"restarted": "A new run begins! +{gain} {@theme.res.legacy}",
"repaired": "Your save came from an older version whose legacy bonus could grow out of control. It was rebalanced: legacy points and perks were capped and the run restarted. Research and achievements were kept."
},
"error": {
"import": {
@@ -237,15 +238,15 @@
}
},
"legacy": {
"intro": "Start over for permanent {@theme.res.legacy}. Every point also gives +{passive}% production and demand, forever. You keep research, perks, achievements and statistics.",
"intro": "Start over for permanent {@theme.res.legacy}. Each point adds a lasting bonus to production and demand, but with diminishing returns: the more points you have, the less each new one adds. Points come from everything you have ever produced, so each further point takes much more than the last. You keep research, perks, achievements and statistics.",
"earned": "Earned in total",
"restarts": "Restarts",
"passive": "Passive bonus",
"passiveValue": "×{bonus}",
"restartTitle": "Start a new run",
"gain": "Restarting now earns {gain} {@theme.res.legacy}.",
"need": "Reach {need} {@theme.res.units} in this run ({have} so far).",
"ready": "You can restart now. The bigger the run, the bigger the reward.",
"need": "The next point comes at {need} {@theme.res.units} produced in total ({have} so far).",
"ready": "You can restart now. Waiting for a much bigger total before restarting earns more points at once.",
"restart": "Restart",
"confirm": "Start a new run? You keep research, legacy, achievements and statistics. You lose this run's production, funds, upgrades, investments and chips.",
"perks": "Perks",
+5 -4
View File
@@ -93,7 +93,8 @@
"contractFailed": "Contrat échoué : le temps est écoulé.",
"eventIncident": "Incident : {title}",
"achievement": "Succès : {title}",
"restarted": "Une nouvelle partie commence ! +{gain} ({@theme.res.legacy})"
"restarted": "Une nouvelle partie commence ! +{gain} ({@theme.res.legacy})",
"repaired": "Votre sauvegarde venait d'une ancienne version dont le bonus d'héritage pouvait s'emballer. Elle a été rééquilibrée : points et avantages d'héritage plafonnés, partie redémarrée. La recherche et les succès sont conservés."
},
"error": {
"import": {
@@ -237,15 +238,15 @@
}
},
"legacy": {
"intro": "Recommencez de zéro pour obtenir des {@theme.res.legacy} permanents. Chaque point donne aussi +{passive} % de production et de demande, pour toujours. Vous gardez la recherche, les avantages, les succès et les statistiques.",
"intro": "Recommencez de zéro pour obtenir des {@theme.res.legacy} permanents. Chaque point ajoute un bonus durable à la production et à la demande, mais avec des rendements décroissants : plus vous en avez, moins chaque nouveau point rapporte. Les points viennent de tout ce que vous avez déjà produit, donc chaque point suivant demande bien plus que le précédent. Vous gardez la recherche, les avantages, les succès et les statistiques.",
"earned": "Gagnés au total",
"restarts": "Redémarrages",
"passive": "Bonus passif",
"passiveValue": "×{bonus}",
"restartTitle": "Lancer une nouvelle partie",
"gain": "Redémarrer maintenant rapporte {gain} ({@theme.res.legacy}).",
"need": "Atteignez {need} ({@theme.res.units}) dans cette partie ({have} pour l'instant).",
"ready": "Vous pouvez redémarrer. Plus la partie est grosse, plus la récompense l'est.",
"need": "Le prochain point arrive à {need} ({@theme.res.units}) produits au total ({have} pour l'instant).",
"ready": "Vous pouvez redémarrer. Attendre un total bien plus grand avant de redémarrer rapporte plus de points d'un coup.",
"restart": "Redémarrer",
"confirm": "Lancer une nouvelle partie ? Vous gardez la recherche, l'héritage, les succès et les statistiques. Vous perdez la production, les fonds, les améliorations, les investissements et les jetons de cette partie.",
"perks": "Avantages",