refacto: Changing gameplay so teams don't know what the other team got + both teams can now chart the same cell without knowing + planet capture gameplay implemented
This commit is contained in:
@@ -93,10 +93,6 @@
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<div class="scoreTeam scoreTeam--blue">
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<span class="scoreTeamName">Résistance</span>
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<div class="scoreStats">
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<div class="scoreStat">
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<span class="scoreStatVal scoreValue" id="scoreBlue">0</span>
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<span class="scoreStatLabel">Tuiles</span>
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</div>
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<div class="scoreStat">
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<span class="scoreStatVal scoreVP" id="vpBlue">0</span>
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<span class="scoreStatLabel">Points</span>
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@@ -111,10 +107,6 @@
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<span class="scoreStatVal scoreVP" id="vpRed">0</span>
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<span class="scoreStatLabel">Points</span>
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<div class="scoreStat">
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<span class="scoreStatVal scoreValue" id="scoreRed">0</span>
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<span class="scoreStatLabel">Tuiles</span>
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@@ -267,10 +259,10 @@
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En explorant la galaxie, vous révélez des tuiles qui peuvent contenir des planètes. Chaque planète possède des ressources naturelles (minerais, bois, pétrole, etc.) dont la valeur contribue au revenu de votre équipe.</p>
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<p><strong>⚡ Bonus d'exploration</strong><br/>
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Les planètes produisent des éléments (matières premières, carburant, nourriture, science…) qui offrent un bonus cumulatif. Ce bonus réduit le temps de recharge entre deux clics, permettant d'explorer plus vite.</p>
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Les planètes produisent des éléments (matières premières, carburant, nourriture, science…) qui offrent un bonus cumulatif. Ce bonus augmente le pourcentage d'actions disponibles pour vous.</p>
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<p><strong>⚔️ Puissance militaire</strong><br/>
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La population des planètes conquises fournit des unités militaires. Lorsque vous accumulez suffisamment de troupes, vous pouvez lancer une attaque sur une tuile ennemie pour la capturer. Chaque attaque consomme une partie de vos forces.</p>
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La population des planètes conquises fournit de la puissance militaire. Cette puissance augmente le quota d'actions d'équipe pour capturer des planètes.</p>
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</div>
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</details>
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@@ -313,6 +305,19 @@
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<!-- Planet capture confirmation modal -->
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<div class="attackOverlay hidden" id="captureOverlay">
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<div class="attackModal">
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<div class="attackModal__icon">🏴</div>
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<div class="attackModal__title">Capturer la Planète</div>
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<div class="attackModal__body" id="captureModalBody"></div>
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<div class="attackModal__actions">
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<button type="button" class="attackModal__btn attackModal__btn--cancel" id="captureModalNo">Annuler</button>
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<button type="button" class="attackModal__btn attackModal__btn--confirm" id="captureModalYes">Capturer !</button>
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</div>
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</div>
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</main>
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</div>
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Reference in New Issue
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